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第七百七十七章 《羅馬之敵》立項會(五更求月票)

作者:貌似高手

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    相對來說巴人立項會沒那麼複雜,小遊戲趙傑拍腦袋,大製作楚垣夕拍腦袋,區別只在於趙傑要受預算的限制而楚垣夕不需要。巴人並沒有被楚垣夕放棄,只是不同時間側重點不同,對《羅馬之敵》,他現在的預期非常之高。

    而立項會的目的就在於,讓別人來提醒拍腦袋的人,你是否太盲目樂觀,比如說:「楚垣夕,你想得到月流水5億的目標,預期是不是太高了?」

    問話的是聲叔,跨公司前來參加《羅馬之敵》的立項會。今天別說聲叔,連陸羽和莫妮卡都來了,因為這事跟他們有關係,有的要做內容的源頭,有的要為ip賦能。

    楚垣夕撓了撓鼻子,然後決定修正一下很多人錯誤的認知:「聲叔,我這麼跟你說吧,《亂世出山》如果要想沖一個kpi,進行瘋狂收割的話,就現在,假設咱們能控制海外版同步做活動的話,咱不要臉了,怎麼樣?上線一個配套版本,新的坑錢玩法什麼的都掛上去,連著做一個月的活動,一個月35億¥我相信是做的出來的。當然,這叫寅吃牟糧,不但牟糧,連辰龍巳蛇午馬未羊都吃光,後面不過了。」

    趙傑跟於文輝的目光碰了碰,都感覺這麼幹似乎也可行?畢竟山寨大軍的產品不知道什麼時候就出來了,到時候《亂世出山》肯定是明日黃花一大朵,還不如趁現在能收割的趕緊割一茬,等山寨大軍竄出來的時候正好把爛攤子一甩,說一聲:山寨的太多了這誰頂的住啊?

    這樣豈不是錢也賺到了名聲也保住了,完美甩鍋?

    可惜楚垣夕不是這麼想的,「所以,《羅馬之敵》我希望平均水準能達到《亂世出山》的極限水準,不過分吧?當然這需要集團的所有結構一起努力,該打磨內容的打磨內容,該研究賦能方式的去想怎麼推廣,總之我覺得你們可以。」

    「但你這個遊戲內容又是一個完全沒有任何可以驗證的冒險啊。」趙傑說著看了眼薛明,「這次你要搞的ai可比亂世出山複雜一百倍,不是訓練個寫劇情的人工智慧就行了。」

    「薛明,萬物可編輯能不能搞定?世界任務ai能不能搞定?」楚垣夕知道要推的東西太新了肯定有人懵逼,於是直接點名。

    「第二個肯定能,第一個不知道。」薛明大大方方的說。

    所謂世界任務ai,就是說遊戲內對玩家來說有三條線,一條個人任務/劇情線,一條世界時間線,以及一條陣營對抗線。

    個人線上的發展都和副本掛鉤,同一時間在線的兩名玩家,個人任務線上處在不同的節點,可能和a玩家正在互動的一個npc,對b玩家來說已經在好幾個副本之前就「劇情殺」了。


    對mmorpg來說這條線不需要ai,按照既定的劇情往前走就行了。《亂世出山》的ai是用在這條線上的,因為那是卡牌遊戲不是大型交互遊戲,就沒有世界線這一說,可以用標準化的方式使得劇情靈活,副本難度保持一致,ai生成並控制的只有對話劇情。

    但mmo里把個人線開放簡直就是找死,mmo的副本是需要玩家在場景里移動的,存在翻箱子、npc打輔助或者神補刀、保護npc、在隧道中鑽進鑽出,乃至於玩家變換外形騙過關鍵怪物等等一系列玩法。讓ai全盤接手這一套體系,根據遊戲中的地圖場景去編劇情,去安排npc,別說薛明了,楚垣夕都不可能提這種條件,因為首先怎麼讓ai理解地圖就是一個問題。

    但是mmo的世界線是存在操作空間的,也就是新游中楚垣夕希望能夠看到的玩法。

    所謂世界線,是一條由遊戲開發者設定好的歷史發展線,就好比山口山裡的「特別遲」、「忘了開」、「出太慢」這些版本的更迭,就是沿著世界線前進的。

    根據世界線所處的區間和事件,以及玩家個人的狀態,比如等級、戰力值、所處地圖等等,給玩家發任務,是ai可以做到的,只需要執行任務的地點在公共地圖而不在副本中就可以實現。

    具體生成任務的時候圈定一些世界性npc,由ai把任務掛在npc身上,只要世界線本身不受影響,就可以保持遊戲內容的穩定。

    如果世界線可以做,那麼陣營對抗線就完全不是問題了。實際上早在許多年前陣營對抗就已經是遊戲中的標準配置,無非是對抗的強度和花樣的問題。

    這方面ai起到一個調劑的作用即可,楊健綱最初的設計是由ai控制陣營指揮官,隨時根據實際情況調整本陣營的任務。但是後來考慮到玩家勢力的不平衡,這種模式存在的意義不大,因此只需要進行陣營戰活動的時候根據特殊的玩法生成任務即可,相對來說最容易實現,所以楚垣夕連問都沒問。

    一聽萬物可編輯做不了,台下很多策劃暗暗鬆了一口氣,因為一旦萬物可編輯真的可以實現,那策劃的工作量就要暴增百倍。然而,薛明大喘氣之後馬上找補了一句:「但是改變地形是可以做到的,也可以設計配套的玩法。」

    好幾個策劃直接攤在椅子上。

    於文輝趕快確認:「咱們這個戰鬥,野外戰鬥副本戰鬥,地形可以改,會不會過於新潮了一些?這玩家可以發揮的餘地就太大了吧?副本設計怎麼搞?怪物難道也要具備識別地形的能力嗎?」

    薛明一副很奇怪的表情:「別說遊戲裡了,現在現實中的機器人按址尋路都過時了,都是實時掃描躲避障礙物或者跳坑之類的,大夥都不知道嗎?谷歌那個機械夠不但能跳坑,還能被踢,被人踢一腳直接調整。遊戲裡實現這種很難嗎?」

    「薛明,你跟於文輝可能存在一個偏差。你的概念里應該是本地計算,覺得這都ok。於文輝做遊戲是要服務器長連接,校驗每一個步驟的。你這種躲避,不是一個兩個是很多個,在同一個場景同一場戰鬥力,服務器計算的量是否太大了?趙傑評估一下?」



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