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第七百七十四章 趙傑說咱有想法(2/5)求訂閱

作者:貌似高手

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    「這個周末一定要把預案定下來,下周開始走立項流程。而且下周就該五一放假了,從一號休到四號,咱們的目標是五一前後立項,時間是死命令,因此,今天周五,就今天明天這兩天了。」

    楚垣夕像甩手掌柜的一樣布置任務,於文輝心裡這個累啊,但是沒辦法。楚垣夕在現在這個時間,80%的精力用於小康,8%的精力用於巔峰視效,只有12%的精力用於巴人,還被巴人傳媒的影視業務占走一大半。換言之,自己有機會聆聽楚垣夕面授機宜,已經比其它抓瞎中的人強多了。

    趙傑就是一個抓瞎的。自從巴人遊戲成立分公司以來,趙傑作為ceo,發現特麼這個ceo不就相當於同時當兩個項目的經理嗎?於是tcg和《亂世出山》倆組的項目經理自動退化為打雜的。

    這簡直不能再瞎了,氣得楚垣夕差點拿趙傑祭天。但趙傑特別委屈,因為如果不這樣,自己這個ceo不就沒事幹了嗎?

    「你簡直就是個廢物啊!」楚垣夕怒批,「運營部門那麼多的事你不管?商務和市場沒有可梳理的東西?官網平台要不要繼續建設?要不要加功能,通過官網和玩家產生更高強度的互動?遊戲版權專員招聘到位了嗎?對了,還有,你可以立項啊!預算範圍內你想立什麼項目就立什麼項目啊?這麼多人兌換了dkp崗位,沒項目做個毛啊?

    合著你就是當項目經理的料啊?其它所有的都是集團劃轉,你就來個原樣照搬不管不問就完啦?」

    但是祭天歸祭天,楚垣夕萬萬不能因為這個就把趙傑給拿下,否則不但趙傑臉上抹不開,他自己也是自打嘴巴,說明識人不明。因此就算硬著頭皮都得力挺趙傑,至少先力挺幾天。

    某種程度上來說,趙傑做的也不能算是錯的離譜,因為巴人娛樂轉為巴人集團的時候,把相關職能部門分了分,按需分配到各個子公司里,尤其以巴人信息和巴人遊戲兩個公司分的多。

    這樣,悶頭寫了十年代碼的趙傑不得不面對一堆過去不需要打交道的部門和員工,而且還都歸自己管了,完全不會的情況下怎麼辦?陸羽面對這種情況是上某乎求助,突然成為公司ceo怎麼辦?在線等挺急的。而趙傑則是其它部分全都保持原狀,先撿自己會的干。

    因此雖然趙傑乾的不咋地,但巴人遊戲反而沒有出什麼大亂子,仍然在有序運行,只不過是兩個項目經理很悲催。

    經過楚垣夕一番指(bian)點(chi),趙傑終於找到方向,一手抓運營建設,一邊抓項目,然後被這個「遊戲版權專員」弄得頭很大。

    巴人集團中本身是成立了版權公司的,由聲叔引領。雖然巴人版權一直沒有採取什麼大動作,但是完全可以採取,比如引進一批版權,然後由巴人信息的自媒體劇本賦能,之後賣出,這算是流量的一種比較好的變現方式,不直接變現,對粉絲的傷害低,同時獲取增值的價值並不低。

    可惜進入2019年,國內整個版權市場都不太好,大ip的交易都變少了,同時盜版和侵權激烈湧現。某些遊戲公司臉是完全不要了,而且擺明了侵權,不怕打版權官司,因為處罰太輕。

    所以這門生意暫時沒必要做。


    即便如此版權公司仍然有存在的意義,因為聲叔的存在,這公司名為版權,實則是一個內容引擎,相當於把對內容的篩選和加工的工作全部承擔了下來,使得內容使用者的工作能夠順暢自然。

    而趙傑的巴人遊戲需要的遊戲版權專員,實際上是聲叔的下游,負責採購值得改編的遊戲,通過內容、熱度、改編難度、用戶調性分析、目標群體等等因素的分析,引入版權供趙傑手下的項目組進行立項開發。

    按巴人集團的結構,最好當然是從聲叔那引進版權了,等於是內部消化,但也不是必須,如果在外界發現合適的當然也可以引進。

    然而趙傑面試了半天也找不到合適的人選,搞的馬略都想毛遂自薦了,可惜作為一個拖稿型的寫手,沒任何資格想別的。

    這直接卡住了趙傑接下來的計劃,因為他說我也是有想法的,所謂想法就是,多開立一些遊戲項目組,開發小遊戲,從而盤活人員架構。

    小遊戲本身的利潤率比較低,但是開發起來周期短,成本也低,都是袖珍的項目組,很多美術素材甚至可以大量復用。

    而且小遊戲的傳播屬性其實並不低,比如說去年大鬧天宮的鯤,生生逼的龍爹緊急變更分享規則才制止住微信社交體驗的崩潰。

    這樣,小遊戲事業部的建立可以為公司納入大量新鮮血液,同時安置大量兌換了dkp等著升管理崗的老同事,而且完成美術的平台化,可謂一舉三得,算是趙傑進入公司領導角色的一次治理成果。

    所謂平台化,就是把各個遊戲項目的美術人才集中到平台中,便於統一管理,每個項目配置一個主美對接平台就行了,也相當於強行統一各個遊戲項目的美術使用規則。

    這一點再大型遊戲公司中是個非常重要的細節。

    比如說模型的法線角度。如果不是平台化,假定三個項目組都在開發中,有各自的美工,那麼很可能做出的美術資源看起來可以串著用,風格都差不多,但實際上模型的法線角度指向三個不同的方向。

    這種情況下,a組把b組的美術資源拿過來,想的挺好,一導入引擎,立刻王八翻身或者倒著走。

    再比如說模型的動作明明,都是攻擊動作,a組命名為gongji,b組命名為attack,c組命名為da,打你妹啊?這就聊不下去了。

    但是經過平台的梳理,提需求的時候肯定要按照統一標準提,做的時候也是統一標準做,這樣資源的亂象就會極大緩解,有效降低成本。

    為此,趙傑一口氣招了三十多個美工和十來個主美,負責項目或者外包。

    只是於文輝馬上要交出《亂世出山》手遊項目經理之職了,他要負責《羅馬之敵》。



  
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