換言之,趙傑團隊用公司內耗的方式讓玩家體驗更豐富的玩法,可以說這份心理是非常扭曲了。天朝視野範圍內還沒有任何一款小遊戲能允許玩家把自己給玩死,巴人遊戲敢為天下先,要吃這第一口螃蟹。
這個遊戲適合發到海外,所有這些內耗都可以做成點廣告的關鍵點,海外的用戶又比較軸,非常吃這一套,到時候就不得不大量觀看《羅馬之敵》的宣傳廣告。
不過楚垣夕今天沒空吐糟這件事,《動物公司》小遊戲是給整個小遊戲集團兜底的,不求能爆到什麼地步,能保證團隊的下限即可。
他今天主要打算檢查的卷子是《無道昏君》,這是四個ip中整個公司上下最寄予厚望的,因為內容的性質不一樣。《無道昏君》的內容是標準的大ip內容,是可以全版權運作的,電影、電視、吸金的遊戲乃至周邊,只要ip樹立成功,對估值的影響立竿見影。
《無道昏君》「小遊戲」是獨占一個app的,對玩家來說沒有小遊戲的概念,就是一個放置類手遊。而且對外發行的時候,因為是獨立app,所以必須按照正常手遊的模式申請版號走流程。好在8月變軌的時候就已經開始操辦版號申請的事情,所以這方面排隊即可,暫時不是問題。
楚垣夕把新鮮出爐的0.6.0版本的apk裝在手機里,準備體驗真機,然後跟趙傑說:「你們連夜打出來的版本吧?該回去睡覺的讓兄弟們回去睡覺吧。」
「別啊,這不得聽你意見嗎?」
楚垣夕心說您可別逗了!還聽我意見,您能完全按照策劃案保質保量做出來不變形我就覺得很ok了好麼?
這個項目之所以三個月才交工,主要是楚垣夕和趙傑菜到一塊去了。楚垣夕是精力不夠照顧不到,趙傑是真的菜,做項目設計的時候光考慮程序的工作量,壓根沒考慮美術,以至於到四個項目一塊上的時候,巴人遊戲的美工被擠爆了,根本做不過來。到了這個時候趙傑才想到小遊戲也是要美術的!
而且小遊戲的美術工作又不適合外包,最後不得不讓巔峰視效的美工們承擔了一部分工作量,這才算勉強趕上進度。
只聽楚垣夕長嘆一聲:「唉,我就算有意見,你們成品都做出來了,現在提也不合適啊。做遊戲產品就跟教育孩子一樣,回頭是沒法回頭的,除非再生一個。小的意見明天再說,服務器不掉鏈子就讓兄弟們睡覺去吧。你留下就行了。」
趙傑就知道楚垣夕會這麼說,因為楚垣夕以前也是產經,和項目組是站一頭的。遊戲項目最討厭的情況就是,製作過程中老闆不說話,做完了之後說你們這麼做不好那麼做不對,得大改,甚至得回爐。
趕上這樣的老闆,項目組得集體吐血三升,因為任何一個項目開始製作之前都是反覆開會討論定稿。而且研發過程中老闆想變軌有的是時機指出問題,做出來的產品如果沒有偏離策劃案,老闆等於全部否定之前的一切。這根本就不是做的好做不好的問題,很多遊戲項目組遇到這種情況直接散架。
要說第一眼的感覺,楚垣夕覺得還可以,這是個豎版的遊戲,天然比橫版吃美術,但是更適應用戶的使用習慣。
遊戲的畫面畫風都是山水畫風。要說山水畫風,《軒轅劍3天之痕》裡有一小段劇情,3代主角陳靖仇跑到二代主角何然和古月聖(這是只公狐狸,從洪荒時代同居到隋朝,細思極恐)隱居的小島上,滿屏都是山水畫風,非常帶感。巴人遊戲雖然美術出活兒的時間比較趕,但是從開屏到主界面居然有那麼點《天之痕》的意思,楚垣夕相當滿意。
可是真正開始掛機了,又感覺美術還有提升的空間?「趙傑,這個角色的動作是不是不對啊,這些招式非常的扭曲,一點美感都沒有。」
楚垣夕說著放下手機。他做體驗肯定不能掛幾個小時再來體驗,而是用gm工具把想要的道具和武學潛力直接發到遊戲裡,結果掛上一整套「游龍神劍」之後,發展這套s級的劍法有十三招,按設計應該是一套完整而連貫的劍術。結果小蝦米幾乎就那麼來回兩下循環,左刺右削,完了。
這個絕對是不對的,因為每招動作都應該不一樣,而且按高標準,應該是連貫的,帶有物理的美感。如此,玩家獲得「游龍劍法殘卷」的時候,根據編號習得的是分解動作中的某一招或幾招。
「啊?啊!美術資源問題。」趙傑從容解釋:「實在來不及把每種武器的每套動作都做全了,現在就是男女角色所有武器類型保證各一個攻擊動作,其它的動作都改名復用,等資源做出來了一一替換進去。」
他看了眼楚垣夕的手機,看到是男主在用劍,「用劍的已經補了一套,所以你看到是兩個動作循環,你換個五郎八卦棍就明顯了,現在只有泰山壓頂一個動作。」
楚垣夕倒是理解,這是遊戲項目解決有無問題的慣例。換言之現在打開遊戲編輯器,資源庫里的動作資源從nan_gongji_jian_001到nan_gongji_jian_013肯定都是全的,只不過實際上只有001和002兩個動作,其它都是它們的複製體改後綴。
這樣,遊戲上線前一天還千瘡百孔都不要緊,只要上線之前最後一次打包的時候全新的動作文件統統替換進來就行了。
楚垣夕又體驗了幾下,發現今天來收卷子還是太早,大量美工只解決有無問題是一方面,劇情方面也沒有完全處理好。
遊戲中的劇情是按玩家等級觸發的,玩家正常玩的話還比較自然,隨著不斷替幫派征戰而觸發劇情是合理的。但是掛機遊戲,玩家完全有權力不正常玩,比如幫會任務咱就不接,然後悶頭掛機練功,去商城買道具開箱子,花¥,這玩得天經地義的吧?
實際上楚垣夕用gm工具給自己發武學潛力和道具就等於這種無腦充值玩法的效果,因此一下看出個問題,特麼玩家哪都沒去,觸發了一堆劇情?極為不合理。
趙傑也看見了,馬上說:「這個劇情機制我們準備改。」
「可是一直沒有劇情也不行啊。」
楚垣夕以為趙傑說的是讓劇情同時和等級與地圖開拓範圍掛鉤,沒想到趙傑擺了擺手,說:「我們打算重置這個遊戲的劇情,重置成一個一個分離的短的單元,然後每一個都按條件觸發。現在策劃正在整理條件呢,得保證所有條件都不能同時達成,或者同時達成的話怎麼把劇情用一個合適的方式依次表現出來。」
「就是說你們劇情的架子已經搭好了,現在改的是配置?」
所謂架子,說的是劇情的表現系統,包含觸發條件,表現方式等等,現在趙傑團隊要解決的不是框架問題,而是技術細節。
楚垣夕一尋思:「那就是說,有點像《武林群俠傳》那種?」
「哎對,就是《武林》,不過沒有《武林》裡面那種連續的劇情。」
《武林群俠傳》是河洛工作室的一款劃時代的遊戲,作為一款養成類的遊戲,玩法極為豐富,而劇情採用的就是分離式,觸發條件千奇百怪。不過也正因為如此,當需要表現連續劇的時候就出現了問題,玩家觸發了第一段劇情,但是該觸發第二段的時候因為遊戲的自由度太大而沒有觸發,比如玩家正好閉關了一個月,完美錯過。
這符合現實邏輯,但呈現給玩家的體驗就是支離破碎的。趙傑顯然也玩過《武林》,所以這是打算取其精華去其糟粕了。
「行吧,那我就等你再改過一版然後再來驗收。」楚垣夕說著把手機放下,然後變得很鄭重:「你這回一定得做好,一定得做好。」
他罕見的重複了兩遍,然後說:「拜託了。」
「我靠你這什麼情況?你怎麼了你?」趙傑心說做好是肯定要做好的,不然賣不上價啊,為什麼單獨強調?
只聽楚垣夕說:「我剛剛想到《無道昏君》的大遊戲應該怎麼做。」
「怎麼做?3a級?開放世界?」
大遊戲就是承載著更多使命的遊戲,比如賺錢,趙傑嘴裡蹦出兩個很高大上的詞,不過都不是適用於手機遊戲的,反而是steam上比較多。
「3a咱們不強求,開放世界一般都是噱頭,開放了也不見得就好玩。去年的《輻射76》跟《河洛群俠傳》撲街撲的還不夠慘嗎?
關於《無道昏君》的開發,我不打算上什麼其他平台。我的想法是這樣,還是在劇情上玩花樣,做rpg遊戲,不做隨機劇情,而是做ugc劇情,對,就是ugc!」
趙傑也是一夜沒睡的人,現在正糊塗著呢,一聽ugc立刻就懵逼了,「rpg怎麼ugc?」
只聽楚垣夕說:「我的最新想法是,做一個類似傳統單機rpg式的模式,有地圖有迷宮,玩家控制的角色跑迷宮戰鬥,像仙劍、軒轅劍那樣過圖闖關,回合式戰鬥或者arpg都行,這個不糾結。」
「我靠!這樣的rpg?」趙傑還以為是卡牌rpg呢,國產坑爹手遊的卡牌rpg,就算成功如《陰陽寮》,裡面所謂的地圖也無非就是在交互界面上放一些按鈕,點擊選副本,然後進入開戰。這跟楚垣夕說的完全不是一個概念,也不是一個製作難度。
「對,就是這種,為什麼我想做成這樣的?因為我想開放遊戲編輯器給玩家,然後我們多做一些場景、角色之類的素材。然後玩家利用遊戲內部的素材自己編劇情,去整合現成的美術素材,做成dcl,給其它玩家付費下載。」
所謂dcl就是遊戲的擴展包,如果是官方出的,就是更新的遊戲內容,但由玩家自己製作呢?
問題是趙傑這麼一想,遊戲策劃能編,玩家就能編,無非是對於遊戲編輯器的使用玩家沒有遊戲策劃熟,這其實不是問題,編輯器坐等足夠易用就行。
只聽楚垣夕興奮的說:「這是個非常大的買賣啊!這套玩法之下,無論遊戲技術怎麼變革,因為我們遊戲是和內容掛鉤的,而且是強關聯,每個玩家都可以在大的故事結構上增加分支,產生內容,然後變為智慧財產權。
甚至玩家製作的dcl可以是全新的原創內容,跟背景故事沒一毛錢關係,只是使用了我們美術素材而已。你看我們就出個素材,就可以要求共享這個智慧財產權,共享玩家的智慧,這也太賺了!」
說到這裡楚垣夕明顯後悔了,「哎我又不想賣了,一百億就把這樣的項目賣掉也太不爽啊,太少了,這個創意太牛逼了!」
趙傑都聽傻了,心說您別不賣啊,您不賣了我們怎麼辦啊?
「而且玩家肯定高興。」楚垣夕用力一揮手,「ugc用戶提供dcl內容,巴人集團幫你註冊智慧財產權並共享。到時候拍電影電視用到你的分支了就有你一份,還可以拍獨立電影,對普通玩家來說簡直爽死了啊。
而且這是一個全領域運營的買賣,玩家爽,但我們更爽啊,只要不斷推出新的美術素材,可以運營十年以上保證一個龐大的遊戲帝國不倒。對ip運營能力強的公司尤其有優勢。」
這個想法也是楚垣夕剛剛誕生的,但是越說越通暢。如果巔峰視效是一個動畫ugc平台,那這種方式就能做成遊戲ugc平台,當然品類只能是rpg,沒法拓展其他玩法,不像魔獸爭霸的編輯器能支持3c改編,能弄出dota。但是即使這樣也很實用了,這是把遊戲、流量和ugc用戶的智慧編制在一起運營。
實際上不說國外,國內已經有一款沙盒遊戲做了dcl的ugc生態,而且默默的運營了很多年,到現在月活躍用戶已經達到了恐怖的8000萬,可以說是角落裡殺出的黑馬,也證明了這套運營ugc玩法的方式絕對是可行的。
但是那家公司缺乏ip運營和內容開發的基因,所以沒法產生遊戲外的價值。但巴人不一樣,楚垣夕相信巴人在這方面極為強大。關鍵是,做這種遊戲編輯器,並不是特別難,比魔獸爭霸的編輯器簡單多了。
「真的,我真特麼不想賣了!我這創意賣多少錢我都覺得虧啊。」
趙傑頓時慘叫一聲:「你別這個時候變卦啊,咱都說好了的!」
之前楚垣夕對趙傑透露他打算賣掉巴人遊戲的時候,趙傑本身是拒絕的,但是當楚垣夕開出了賣掉之後趙傑團隊優先變現分錢的條件之後,他立刻就同意了。雖然所謂優先分錢只限於優先分掉巴人遊戲子公司成立之後所獲得的期權,比如趙傑之前在提出《亂世出山》的h5,從楚垣夕那得到的特殊的三千萬就不在這個變現範圍之內,但是依然是非常優厚的條件。
「嗯嗯,不變卦,不變,讓他們加錢!」楚垣夕說著眼珠一亮,「趙傑,小遊戲上線之後你該做什麼,清楚了吧?」
「啊?我該做什麼?更多的小遊戲?」
「不是!是把遊戲編輯器做出來啊!阿里要是不加錢,我就把這個項目留在巴人裡邊,哈哈哈哈!」
此時此刻,楚垣夕已經可以毫不猶豫的給自己的創意標價了,而且都不便宜,因為他的行業地位和所掌握的資源已經可以充分的讓自己的創意變得有價值。
但是沒有地位和資源的時候就是不行。就像去年一月份,巴人娛樂初創,楚垣夕給大夥分期權的時候。那時楚垣夕已經有了巴人娛樂整體運營的創意,這個創意也很值錢,今天看,創意+執行價值幾百億,創意本身怎麼也得占一半,但是那個時候顯然不能這麼想。
別說是他,就算是pony,當年做oicq的創意值多少錢?今天看是3萬億,但當初連三百萬都難,四處兜售都賣不掉。後來李超人的大兒子投一筆錢進去,剛剛賺了一點點立刻賣掉,還當成自己投資的經典案例跟別人講,不過隨著企鵝的市值越走越高再也不講了。
今天,pony的任何一個商業計劃都意味著億級的資金流動,創意的價值不但得到體現,還能無限放大。
楚垣夕的情況也一樣。如果當時一味強調自己的創意多麼值錢,應該值多少期權,說的都是實話,但聲叔和朱魑還會跟著他幹嗎?給別人無限稀釋的結果就是得不到認同。天南地北把人聚起來難,分行李回高老莊實在太容易了,公司都做不下去,公司的輪子轉起來是第一位的,自己分多少是第二位的,其中的平衡點,關鍵在於對公司的控制。
這種心胸沒創過業的人是很難理解的,而楚垣夕現在已經一言九鼎了,一個優質的創意就是能變成一百億以上。
這就是創意的價值和價格,價格總是圍繞價值上下波動的,波動幅度可以達到百億千億級。