現實世界:
21世紀中後期,水藍星人口大爆炸,局勢混亂不安,諸國全力發展娛樂產業,轉移民眾注意力。
22世紀初期,一個類似『魔方』的天外之物,被三大國聯合掌控,疑似為外星科技。
22世紀中期,三大國從『魔方』之內推導出各種黑科技,娛樂產業邊緣化。
全球都以成為科學家為榮,並能獲得諸多金錢獎勵。
還依靠可控核聚變作為能源、多種多樣的黑科技等等,開始發掘太陽系其他星球的潛力。
22世紀後期,水藍星平均壽命延長至120歲—150歲,並殖民火星、月球、等諸多星球。
23世紀初期,人類智力達到上限,無法在推導出『魔方』內科技,在科技樹上限的情況下,再次發展娛樂產業,轉移民眾視線。
並藉助『魔方』科技,研究出數千款虛擬遊戲,讓上百億民眾沉迷於此。
2310年,科學家發現只要為『魔方』注入底層基礎邏輯,『魔方』就可以自主創造出不可摧毀的『虛擬世界』。
且『魔方』在創造『虛擬世界』的時候,無法被干預,一切皆有『魔方』自主形成。
2311年,科學家決定要用這種方式,來建造一個另類的現實世界,並想在其中研究出讓現實科技更進一步的方法。
2312年,藍星聯邦高層統治者由於壽命即將達到上限,便下令開始研發『虛擬永生』這項技術。
【虛擬永生:放棄現實世界的身體,將人類靈魂轉移到虛擬世界,並獲得永生。】
【要求:聯邦高層必須是虛擬世界的統治者。】
【要求:該世界必須足夠安全。】
【要求:誕生的虛擬世界,最開始將以『遊戲』的方式進行測試】
2315年,一款被注入鬥氣、魔幻、西方古老神話底層邏輯的世界在緩緩誕生。
2315年,一款被注入內功、門派、宗門、東方古老神話底層邏輯的世界在緩緩誕生。
2333年,【諸神】公測。
2334年,【諸神】存在的鬥氣被認為可學習,可現實世界沒有魔力,無法進行學習。
2336年,【諸神】被科學家認定為真實的『虛擬世界』,『魔方』創造這個世界卻無法毀滅的原因,可能是在用一種如今人類無法理解的方式。
2340年,【諸神】可能存在於平行宇宙,或者就在該宇宙,卻很遙遠的地方。
2343年,【諸神】被強制性關服,主腦並未作出任何解釋,人類高層對此表示很不滿意,認為虛擬永生很難做到,底層邏輯似乎很容易崩潰。
2344年,同樣被創造好的【江湖】內測,該遊戲的底層邏輯更加完善,並增添了一個目標,內功的真實性。
如果內功真實存在,將徹底改變人體素質,提高智力上限。
而在一切滿足虛擬永生的前提下,儘可能滿足『現實長生』。
……
ps:這就基本概括了我這兩本書的聯繫,還概括了很多讀者,擔心遊戲關服的問題,上本書就是主角成長到極限,又薅了一波羊毛以後,自己才關服踢出所有玩家…
嗯,對於主角來說,遊戲關服不可怕,怕的是不tm關服…
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